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March 1, 2021 at 10:25 am #973761hicafizoMember
PUBG Employment Opportunity 2021
PUBG Employment Opportunity 2021
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Driven by people. Inspired by challenges. Relentless to deliver creative excellence.
At the intersection of art, design and technology lies Striking Distance Studios. Led by Dead Space and Call of Duty franchise veteran Glen Schofield, a new AAA development studio has risen within the San Ramon Hills of the San Francisco Bay Area. We have planted roots in beautiful Bishop Ranch and are now building our flagship state-of-the-art development studio establishing the East Bay as the new up and coming creative and technological hub we know it to be.
LED BY DEAD SPACE AND CALL OF DUTY FRANCHISE VETERAN GLEN SCHOFIELD, the development team at Striking Distance Studios is hard at work on its first game, The Callisto Protocol, a single player and story-driven survival horror game set in a prison colony on Jupiter’s moon Callisto. Here at Striking Distance Studios it is amazing people, an immersive experience and a passion for excellence that drives us each day. We are looking for people who push themselves creatively and learn with every new challenge. We give you the setting and the opportunity to do work you are proud of. We’re looking for the best to come join us and become part of a world-class team.
To us excellence is not a skill, but an attitude!
Striking Distance Studios is looking for an experienced Rendering Engineer to help create a new next generation AAA experience.
Responsibilities:
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Collaborate with technology director/architect on technical design and feature roll out.
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Coordinate with leads to ensure smooth roll out of new features.
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Research and develop real-time rendering techniques and features.
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Stay up to day with graphics papers and technology.
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Perform CPU and GPU performance profiling and optimizations.
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Write clear, maintainable, portable, and highly performant code.
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Adhere to team coding standards and best practices.
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Review the work of other engineers and provide mentorship on your area of knowledge.
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Communicate accurate status updates to your team leads, producers, and QA regarding tasks/features you are responsible for.
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Communicate and educate fellow developers about implemented features and rendering technologies in general.
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Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines.
Qualifications:
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Bachelor’s degree in software engineering, computer science, or equivalent.
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At least 5 years of games industry experience and preferably 2 years or more in a similar role. Unreal experience preferable.
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Experience on the current generation of consoles (PS4, Xbox One).
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Excellent debugging and performance analysis skills.
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Knowledge of performance and memory constraints as they relate to game development.
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Eye for photorealism and taste for aesthetics.
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Very strong knowledge in 3D math, graphics pipelines and rendering techniques.
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Passion to explore new R&D ideas and new technology, strive to overcome technology barriers.
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Positive and enthusiastic to engage new challenges.
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Open minded, willing to be continuously learning, and with exceptional communication and teamwork skills.
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Ability to be self-directed, focused and detail oriented.
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Oportunidad de empleo PUBG 2021
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¡Bienvenido a Striking Distance Studios!
Liderados por personas. Inspirados por retos. Siempre preparados para ofrecer la excelencia creativa.
En la intersección entre el arte, el diseño y la tecnología reside Striking Distance Studios. Liderado por el experto de Dead Space y Call of Duty Glen Schofield, ha nacido un nuevo estudio de desarrollo AAA en las colinas de San Ramón, en la Bahía de San Francisco. Hemos plantado raíces en el Rancho Bishop y estamos construyendo y desarrollando un estudio líder y contemporáneo, convirtiendo la Bahía Este en el nuevo centro tecnológico y de creatividad. Además, hemos ampliado nuestra presencia mediante el establecimiento de un estudio gemelo en Zaragoza, España, que nos ayudará en el desarrollo del negocio.
Junto con nuestros socios de PUBG, nuestro equipo está trabajando duro para desarrollar una experiencia narrativa original dentro de PUBG, universo reconocido y premiado a nivel global. En Striking Distance Studios, somos un equipo impresionante, disfrutamos de una experiencia que te envuelve y tenemos una pasión por la excelencia que nos empuja cada día. Buscamos gente creativa que quiera aprender con cada reto nuevo. Te ofrecemos el marco y la oportunidad de trabajar en algo que te enorgullezca. Buscamos a los mejores para formar parte de este equipo de primera categoría.
¡Para nosotros, la excelencia no es una capacidad, es una actitud!
Lo que necesitamos:
Striking Distance Studios en Zaragoza, España, se encuentra en la búsqueda de un Rendering Engineer con talento, motivación y experiencia.
Trabajarás en un ambiente muy creativo y colaborativo que busca una combinación de las disciplinas de arte y tecnología, y se esfuerza por progresar y llevar la disciplina artística de la renderización (y otras disciplinas) a la última generación.
Serás responsable de la búsqueda y desarrollo de nuevas técnicas y especificaciones de renderización, así como estar al día de presentaciones en congresos, medios de comunicación y tecnológicos.
Responsabilidades:
- Colaborar con el director/arquitecto de tecnología en el lanzamiento del diseño y funcionalidades técnicas.
- Coordinarte con los Managers para asegurar un lanzamiento fluido de nuevas funcionalidades.
- Investigar y desarrollar técnicas y funcionalidades de renderización en tiempo real.
- Mantenerte al día con los medios gráficos y la tecnología.
- Desarrollar y optimizar perfiles de Desarrollo de CPU y GPU.
- Escribir código eficiente, claro, sostenible y portable.
- Seguir estándares de código y prácticas comunes de grupo
- Revisar el trabajo de otros ingenieros y tutelarlos en tu área de conocimiento.
- Comunicar de forma periódica tus avances al equipo de Managers, Productores, y QA (Quality Assurance) en relación con las tareas o funciones de las que eres responsable.
- Comparte tu conocimiento e ideas con otras disciplinas y miembros del equipo.
- Promover una cultura de comunicación abierta, honesta y respetuosa en todas las disciplinas.
Requisitos:
- Grado en ingeniería de software, informática o equivalente.
- 5 años de experiencia en la industria de videojuegos en un puesto similar. Experiencia con Unreal es preferible.
- Experiencia en la actual generación de consolas (PS4, Xbox One).
- Habilidades de depuración y análisis de rendimiento.
- Conocimientos de limitaciones de rendimiento y memoria en relación con el desarrollo de videojuegos.
- Buenas habilidades para el fotorealismo y la estética.
- Muy sólidos conocimientos en matemáticas 3D, pipelines gráficas y técnicas de renderización.
- Pasión por explorar nuevas ideas de Investigación y Desarrollo y nuevas tecnologías, esfuerzo por superar las barreras tecnológicas.
- Optimismo y entusiasmo por nuevos retos.
- De mente abierta, con deseos de aprender de forma continua, con excelentes habilidades comunicativas y de trabajo en equipo.
- Habilidad para ser autónomo, orientación a resultados y orientación al detalle.
- Alta fluidez en inglés, medio de comunicación habitual en el estudio y con la central.
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Jobs in Trinidad and Tobago
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- Machine Operator Digicel Group
- NIPDEC vacancy February 2021
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- Machine Operator Digicel Group
- Prestige Holdings Limited Vacancies
Nike Air Force 1 ’07 LV8
The radiance lives on in the Nike Air Force 1 ’07 LV8, the basketball icon that puts a fresh spin on what you know best: stitched overlays, bold colors and the perfect amount of flash to make you shine. Pairing retro hoops DNA and low-profile style with recycled materials on many components, it lets you rule the streets and feel good doing it. This product is made from at least 20% recycled content by weight.
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Nike Air Zoom SuperRep 2
The Nike Air Zoom SuperRep 2 is designed for circuit training, HIIT, sprints and other fast-paced exercise. Layers of support team up with Zoom Air cushioning to keep your foot locked in and comfortable as you lunge, jump and push your way through every rep. A roomier design around the toes lets you get the perfect fit.
Shown: Black/Martian Sunrise/Red Plum/Sea Glass
Galaxy S21 Ultra 5G
Galaxy S21+ 5G
Galaxy S21 5G
GALAXY S21 5G VS GALAXY S21+ 5G VS GALAXY S21 ULTRA 5G SPECS
Galaxy S21 Galaxy S21 Plus Galaxy S21 Ultra Display size, resolution 6.2-inch Flat FHD+ Dynamic AMOLED 2X Infinity-O Display (2,400×1,080 pixels), 6.7-inch Flat FHD+ Dynamic AMOLED 2X (2,400×1,080 pixels) 6.8-inch Edge WQHD+ Dynamic AMOLED 2X (3,200×1,440 pixels), Pixel density 421 ppi 394 ppi 515 ppi Dimensions (Inches) 2.80×5.97×0.31 in 2.97×6.35×0.30 in 2.97×6.50×0.35 in Dimensions (Millimeters) 71.2×151.7×7.9 mm 75.6×161.5×7.8 mm 75.6×165.1×8.9 mm Weight (Ounces, Grams) 6.03 oz; 171g 7.12 oz; 202g 8.07 oz; 229 g Mobile software Android 11 Android 11 Android 11 Camera 64-megapixel (telephoto), 12-megapixel (wide-angle), 12-megapixel (ultra-wide) 64-megapixel (telephoto), 12-megapixel (wide-angle), 12-megapixel (ultra-wide) 108-megapixel (wide-angle), 12-megapixel (ultra-wide), 10-megapixel (telephoto), 10-megapixel (telephoto) Front-facing camera 10-megapixel 10-megapixel 40-megapixel Video capture 8K 8K 8K Processor Snapdragon 888 or 64-bit Octa-Core Processor 2.8GHz (Max 2.4GHz +1.8GHz) Snapdragon 888 or 64-bit Octa-Core Processor 2.8GHz (Max 2.4GHz +1.8GHz) Snapdragon 888 or 64-bit Octa-Core Processor 2.8GHz (Max 2.4GHz +1.8GHz) Storage 128GB/256GB 128GB/256GB 128GB/256GB, 512GB RAM 8GB 8GB 12GB, 16GB Expandable storage No No No Battery 4,000 mAh 4,800 mAh 5,000 mAh Fingerprint sensor In-screen In-screen In-screen Headphone jack No No No Special features IP68 rating, 5G-enabled, 30X Space Zoom, 10W wireless charging, IP68 rating, 5G-enabled, 30X Space Zoom, 10W wireless charging, IP68 rating, 5G-enabled, 100X Space Zoom, 10W wireless charging, 10x optical zoom; S Pen support PUBG Employment Opportunity 2021
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